戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ルーク が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H4 から H5 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が D5 から B4 へ進む. 我が英雄 が H7 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. コウモリ が C2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が C2 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

コウモリ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. コウモリ が B5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が C4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が H6 から H8 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

C3 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が C8 から C7 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E7 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F4 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B8 から A7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が C6 を占め、C4 を後に残す、一方 コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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