戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の 王 が G6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C5 から E6 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E6 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ネズミ が ナイト を F8 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ナイト を倒す.

ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. ネズミ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

F4 から E3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む. G8 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む. メイト。F2 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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