戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の ポーン が E4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.
クモ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C1 に置く. クモ が A2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、C3 を後に残す.
クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C7 から E6 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、E6 を後に残す. クモ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる.
C6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F6 から F7 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F7 から G6 へ進む.
王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
クモ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C8 から E8 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.