戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A6 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

クモ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A3 へ ルーク を進める、そして クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が ナイト を E5 へ押し出す. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を C7 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ.

C5 から E5 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の 王 が E7 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から E6 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が G6 を占め、E6 を後に残す. クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる.

G6 から G4 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G8 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 が E3 から D2 へ ビショップ を進める、そして クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が G7 を占め、G8 を後に残す. クモ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F5 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

クモ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が B8 から A8 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を G8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す.

クモ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D6 から E5 へ進む.

我が英雄 が G8 から F8 へ ルーク を進める、一方 クモ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. クモ が E4 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が E4 から D5 へ進む. 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める、そして クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.

クモ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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