戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E7 から D7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ルーク が C1 を占め、A1 を後に残す. クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. C2 から C7 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、C5 を後に残す.

クモ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. A5 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G6 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が G4 から E5 へ進む. 我が英雄 が G6 から G5 へ ルーク を進める、そして クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が G1 を占め、G6 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G1 から A1 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が D7 から C7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ナイト を倒す.

クモ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を H2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ポーン を倒す.

クモ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を B3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

クモ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B6 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す;その後 クモ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.

クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. A6 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が A8 を占め、A6 を後に残す、そして直後に クモ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D7 で ナイト を倒す.

クモ の 王 が B5 から C5 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が 王 を A5 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

クモ が A5 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が A5 の ルーク で王手をかける.

クモ の 王 が A3 から B3 へ進む、一方 我が英雄 が D5 から C5 へ 王 を進める. クモ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を B1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C4 を後に残す、そして直後に クモ が B1 から C1 へ 王 を動かして応じる.

メイト。A1 の 我が英雄 の ルーク が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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