戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が G8 から F7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が G6 から E7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E7 から G8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が G8 から H6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. G8 から F7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が F7 から E6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

E6 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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