戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B2 から B1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.
ネズミ が C3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C3 から A2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
G1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ の ルーク が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から G2 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ルーク を A1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を G1 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ルーク が B1 に根を下ろす.
我が英雄 が B1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ネズミ が C3 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.