戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C6 から D5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
残酷な一撃:クモ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C4 から A5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.
クモ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ.
クモ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
クモ が C4 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す.
クモ が E5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.
クモ からの王手:ナイト が D8 に根を下ろす.
我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の ビショップ で王手をかける.
クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C6 から D8 へ進む. 我が英雄 が F5 から E4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. クモ が F4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H8 から D8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F7 から G6 へ進む.
メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.