戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

残酷な一撃: クモ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F6 から G4 へ進む.

E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が E5 まで進み、我が ナイト を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す、そして直後に クモ が E4 から G3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ.

その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

クモ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める. クモ が ナイト を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. クモ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ.

クモ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、C3 を後に残す.

クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から C3 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. クモ の 王 が C6 から B5 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く;その後 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、B4 を後に残す. クモ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

クモ の 王 が A7 から A8 へ進む;その後 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める. クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

クモ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. クモ の 王 が A8 から A7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す、そして クモ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が A7 から A8 へ進む;その後 我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める. クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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