戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から D3 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F1 から E1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A6 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を F3 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1