戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ の ナイト が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が G3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F7 の ポーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が F7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む.
我が英雄 が F8 から E7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.