戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が F8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から H5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から H4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が H4 から G3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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