戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が A6 から A5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G6 を後に残す. クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D3 を占め、B2 を後に残す.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D3 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から D3 へ跳ぶ.

クモ からの王手:ナイト が B4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が B4 から C6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. クモ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A6 へ跳ぶ.

クモ が C4 から A5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C8 から C7 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C7 から B7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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