戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G1 を後に残す.

クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. クモ からの王手:ナイト が D2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す. クモ が D2 から F3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が G8 から F6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C3 へ跳ぶ.

クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. クモ の ナイト が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、E3 を後に残す. クモ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が D6 から C8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す.

クモ が A7 から C8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D6 から B5 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が A3 から C2 へ進む.

我が英雄 が E7 から G5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を E1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が E1 から F3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F3 から E5 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す.

E7 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

クモ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が D7 から C8 へ 王 を進める.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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