戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A2 から B3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B4 から A6 へ進む.
我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.