戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を D5 から E4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F6 から E8 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D6 から E8 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E8 から D6 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C3 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から D4 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A2 から B3 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を B1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. D1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D3 から C4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む.

我が英雄 が F4 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G6 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B3 から C2 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H3 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A1 から B1 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H3 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.

我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E3 から F3 へ進む. 我が英雄 が G8 から G5 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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