戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が G1 から B1 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
B3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が F6 から G5 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.