戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

G5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から H4 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が G2 から E4 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が F7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F2 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が C2 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. C5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

D7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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