戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
カタツムリ が E5 から B2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が H6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が C6 から C7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める. カタツムリ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が B6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が F6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
王手:我が英雄 が ポーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
カタツムリ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める.
カタツムリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が 王 を E4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が A3 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F3 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B3 へ運ぶ.
F3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が B3 から C4 へ進む. 我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す. E4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が B4 から B3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A4 から B5 へ進む.
我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が A5 から A4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C3 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E4 から E3 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
E2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B3 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が C1 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A2 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C1 から B1 へ進む. メイト。G1 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.