戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から A7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が C4 から B2 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ナイト が E3 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、E4 を後に残す.

コウモリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から B3 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. コウモリ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. E4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が G4 の ポーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が E4 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す.

コウモリ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H2 から H3 へ進む. 我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F7 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が E6 から G7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. コウモリ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

コウモリ の ナイト が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E4 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が H4 から H5 へ進む. メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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