戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から F1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.

コウモリ からの王手:ルーク が F1 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F1 で ルーク を倒す.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を F1 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が F5 から E6 へ進む. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. コウモリ が E5 まで進み、我が ポーン を奪う.

A5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を A7 から B6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める. コウモリ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を H6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H6 で ナイト を倒す.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. D5 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H7 から G7 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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