戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E6 から C7 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が H7 から E7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G5 から C1 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が C6 から C7 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ナイト が B5 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が D7 から B7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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