戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から A4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む.

我が英雄 が H7 から D7 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D7 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E3 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

C2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が A3 から B5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H7 を占め、C7 を後に残す.

コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H5 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E6 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E8 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が H8 から G6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を E8 から G8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H1 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が H1 から H2 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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