戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、A7 を後に残す.

コウモリ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D5 から E5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B5 から A5 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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