戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D8 で ナイト を倒す.

コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が H8 から G7 へ進む. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す.

B8 から A7 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. A7 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

コウモリ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G5 へ クイーン を進める、そして コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

D4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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