戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が G8 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. D2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D1 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
D1 から E3 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. F5 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ルーク を B8 へ押し出す. B5 から A7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が B8 から E8 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. コウモリ が C3 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.
コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が A8 から F8 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が F8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.
コウモリ が B5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
コウモリ が D8 から C8 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H8 へ運ぶ.
E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ナイト を倒す.
コウモリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D8 へ運ぶ.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ の ルーク が D8 から G8 へ進む. H8 から G8 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、D4 を後に残す.
コウモリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E5 から D5 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.