戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が G5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F1 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が G7 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が G5 に根を下ろす.
F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す.
D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を G7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G7 から F5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. C6 から B7 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. B4 から A5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から E2 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.
D3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が F5 から E7 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.