戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B2 を後に残す.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が C4 から D2 へ進む. E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H8 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G3 から H2 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す.

我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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