戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ナイト を倒す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. B6 から C7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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