戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C6 から B4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D3 から B4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. B5 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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