戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が ナイト を F6 から H7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. ネズミ が H7 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D5 から E5 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

A5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H1 へ押し出す. C7 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C3 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

H8 から H1 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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