戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す.
ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める.
ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.
E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が F7 から E7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が B8 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む.
C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.