戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める.

ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が F7 から E7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が B8 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む.

C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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