戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる.

C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F2 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. C5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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