戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が D4 から F5 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C8 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. D7 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. A4 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F6 から G4 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.

F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が G5 から E3 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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