戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が D4 から F5 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C8 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D7 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. D7 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. A4 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F6 から G4 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.
F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が G5 から E3 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.