戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が B2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A4 から B2 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B3 から B2 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.

我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. E1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D2 から E1 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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