戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ナイト を G5 まで進め、我が ビショップ を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

F3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が G5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が G5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が C6 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1