戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ナイト を F3 から D2 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D2 から F1 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F1 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から F4 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G3 から F3 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が H3 から G3 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G3 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G3 から F3 へ進む.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が H3 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H3 から G3 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G3 から H3 へ 王 を動かして応じる. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.