戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G4 から H5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F6 から E4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F4 から H5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ナイト を倒す.

ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

D7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H7 から H5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H7 を占め、H5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1