戦闘記録

下水道 の深淵で、Mon T. は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、Mon T. が F6 で敵の ナイト を取る。

クモ が Mon T. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、Mon T. の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を C5 へ押し出す. 見事な一撃:Mon T. の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に mon T. が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Mon T. が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. Mon T. が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Mon T. が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す. F5 から G6 へ、Mon T. の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる;その後 mon T. が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Mon T. が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が G4 から F2 へ進む. 見事な一撃:Mon T. の 王 が F2 で ナイト を倒す.

クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. F6 で ナイト を取ることで、Mon T. が クモ を王手にする.

クモ が 王 を G7 から F6 へ動かし、Mon T. の ビショップ を倒す.

Mon T. の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. クモ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に mon T. が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 見事な一撃:Mon T. の 王 が E4 で ポーン を倒す.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. Mon T. が E4 から E5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:Mon T. の 王 が E6 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に mon T. の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. クモ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 mon T. が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Mon T. が ポーン を H7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F8 から G7 へ進む.

Mon T. が E6 から F5 へ 王 を進める、一方 クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Mon T. が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す;その後 mon T. の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

G7 から、Mon T. の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H8 から H7 へ動かし、Mon T. の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、Mon T. が 王 を F7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. 昇格:G8 で Mon T. がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、Mon T. が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に mon T. の クイーン が G2 を占め、G8 を後に残す.

クモ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 mon T. が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Mon T. が ポーン を E7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H6 から H5 へ進む. 昇格:E8 で Mon T. がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:Mon T. が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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