戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F3 から E1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D2 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ナイト を倒す.
クモ が D2 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す. A2 から A3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、一方 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
H3 から G5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
クモ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B7 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
B7 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ナイト を F6 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ナイト を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A5 を後に残す. クモ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が D4 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が D4 から F3 へ ナイト を進める、一方 クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.
クモ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
F3 から E1 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の クイーン を飲み込む.
クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す.
クモ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.
クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F4 を後に残す. クモ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.