戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から E6 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
ネズミ からの王手:ナイト が G6 に根を下ろす.
我が英雄 が F4 から F5 へ 王 を進める. ネズミ が H4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が G6 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める.
ネズミ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. ネズミ の ナイト が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が C8 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C6 から B8 へ進む. 我が英雄 が F6 から E6 へ 王 を進める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:ナイト が A6 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C6 から B5 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が C7 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す.
ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D4 から D3 へ 王 を動かして応じる. G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G3 から F3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.