戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H4 から G5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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