戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ポーン を E5 から D4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が C4 から B2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B2 から D1 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B3 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む.
我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から E2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む.
我が英雄 が D8 から D3 へ クイーン を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.