戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が C4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
クモ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.
我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、E3 を後に残す. クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる.
F1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ナイト を D6 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C4 から A5 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.
クモ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E8 から D8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.
クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が F8 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から G7 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
クモ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が B6 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が B7 から A6 へ進む. D3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. C4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
クモ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.
クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.