戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の クイーン が C4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

クモ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、E3 を後に残す. クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる.

F1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を D6 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C4 から A5 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.

クモ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E8 から D8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.

クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が F8 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から G7 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

クモ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が B6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が B7 から A6 へ進む. D3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. C4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

クモ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3