戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が A1 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.

クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C5 へ跳ぶ.

クモ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.

クモ の 王 が G2 から F1 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

クモ が G3 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G2 から H1 へ進む.

我が英雄 が E6 から F7 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H1 から H2 へ進む.

H8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A1 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す.

我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.

クモ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる. メイト。G4 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3