戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。
ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B2 から A4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 の 王 が B1 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が A1 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる. H1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が H1 から A1 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ の ルーク が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から F6 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める. ネズミ の刃が H3 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.