戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が H5 から H6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.

ネズミ が A4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が G8 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E6 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が H6 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が H5 から H6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ の ナイト が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C3 から A2 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

ネズミ からの王手:ポーン が D6 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G7 から E7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が A7 から B6 へ進む. 我が英雄 が B2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C7 へ押し出す.

我が英雄 が C7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が C5 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が D6 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D1 から E2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F2 から G2 へ進む.

我が英雄 が D3 から E3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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