戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A8 から B6 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む.
我が英雄 が F6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G3 から H2 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G1 から F2 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H2 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.