戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. D6 から C7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D8 へ滑らせる.
ネズミ が 王 を E5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が E6 から F7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E2 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が C5 から B6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる.
B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.