戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の クイーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が B6 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く.

ネズミ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. C1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G1 から E2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E2 から G3 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F7 から G6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から H5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

E3 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B3 から A2 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ. C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A2 から A3 へ進む. 我が英雄 が B3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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